Flat Leon Works

アプリやゲームを作ってます。

2016-01-01から1年間の記事一覧

Xcode7.3へのアップデート後、C++プロジェクトのビルド時間が異様に長くなる問題への対処

Xcode7.3へアップデート後、QtCreatorのC++プロジェクトのビルド時のリンク時間がやたら遅いなと思っていましたが解決法が書かれたページを見つけ、試してみたところ治ったので共有したいと思います。 ※Xcode自体でのビルドではなく、Xcode付属のClangを使っ…

【開発中】2Dアクション「センメツコースター(仮)」

2016年4月から「センメツコースター(仮)」というiOS用のゲームを作っています。 2016:08:18 20-37 from shinya on Vimeo. ジェットコースター+アクションゲームな感じです。 最初は1ヶ月で完成させることを目標にしていましたが、4ヶ月も経ってしまいました…

Macで60fpsの画面キャプチャGIF動画を作成する方法

Mac

普段、MacでのGif動画用の画面キャプチャはLICEcapというソフトを使っていますが、このソフトで画面キャプチャを行うとフレームレートが30fpsくらいになってしまいます。たいていは30fpsもあれば十分なのですが、ゲームの動画など60fpsにしたい場合もありま…

【ゲームプログラミング】ビット演算による点滅処理

ゲームプログラミングキャラクターを点滅させたいとき、以下のような実装にするかもしれません。 // C++ class Player { int m_DrawCount; public: Player() : m_DrawCount( 0 ){} void Draw( void ) { // 2フレームに1回描画 if ( m_DrawCount % 2 == 0 ) {…

【C++ アイデア】関数内でメンバ変数を定義する

C++

メンバ関数の中でメンバ変数の定義ができたら便利だろうなと思ったので、方法を模索してみました。半分ネタです。 やりたいのはこういう感じのことです。 class A { int m_Value; // こっちは普通のメンバ変数 public: void Func( void ) { local int m_Stat…

【メモ】気になるツールなど

そのうち試してみたいツールなどを忘れないようにメモ。 プログラム系 プログラミング言語 JavaScript : Webサイトだけでなくいろいろな場面で使われてるので覚えておいて損はなさそう。 Nim : インデント構文、静的型、強力なマクロ、そしてC言語コードを生…

【Lua組み込み】Luaスクリプトのファイル分割を独自のファイルロード処理で行う方法

Lua

require関数やdofile関数のファイルロード処理はカスタマイズできない Luaスクリプトを書いていてファイル分割をしたくなった場合、Lua標準のrequire関数やdofile関数を使うと思います。 dofile( 'common.lua' ) dofile( 'util.lua' ) -- いろんな処理 問題…

Macでフォルダアイコンの色を変更する方法とGitの罠

Mac

Macで作業をしていて、ふとフォルダアイコンの色を変えたくなりました。調べてみたところ、Mac標準の機能だけでできることがわかったので紹介したいと思います。また、この方法はGitでちょっと問題がでるのでその対処法も紹介します。 フォルダアイコン色の…

Pillow(Python画像処理ライブラリ)でRGBAパレット形式のTGAファイルを保存する

PillowはPythonの画像処理ライブラリです。PillowはTGAファイルに対応しているのですが、RGBAパレット形式のTGAファイルの保存ができなかったのでソースコードをいじって対応させてみました。 ちなみにRGB形式のパレットには最初から対応されていました。 注…

ゲームにおけるタッチスクリーンの問題点

タッチスクリーンの問題点はタイミングではない モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から | TechCrunch Japan 上記の記事ではタッチスクリーンの問題点としてタイミングが不定であ…

【Python】コマンドライン引数を解析する(argparseの利用)

Python2.7を対象とします。 コマンドライン引数の解析 argparseを利用する 逆引きリファレンス コマンドライン引数を指定して解析する 位置引数を追加する オプション引数を追加する オプション引数にデフォルト値を設定する 引数を文字列以外で受け取る(変…

【Python】リストからタプルのリストを作成する

Pythonでリストからタプルのリストを作りたい場合、例えば[1,2,3,4,5,6]というリストがあって、これを[(1,2),(3.4),(5,6)]のようなタプルのリストにしたい場合は以下のように書くのが楽です。 listA = [1,2,3,4,5,6] listB = zip( listA[::2], listA[1::2] )…

【Python】個人的逆引きリファレンス

Pythonでの個人的によく書くコードを逆引きリファレンスとしてまとめておこうと思います。(随時更新) 注意: Python2.7を対象としてます Pythonに詳しいわけではないので変な書き方をしているかもしれません 動作確認してません リンク 言語機能 型を判定する…

OpenGLメモ

リンク 公式 The Khronos Group Inc. : OpenGLの総本山 OpenGL ES - The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics OpenGL ES 2.0 Reference Pages : APIリファレンス 非公式 docs.gl : 公式のリファレンスより圧倒的に見やすいOpenGLのAPIリファレン…

【C++】宣言と定義の早見表

宣言と定義の早見表 宣言だけの書き方は忘れがちなので早見表を作ってみました。 注意 : 一応コンパイルが通ることを確認していますが、もしかしたら間違った書き方をしているかもしれません。 宣言のみ定義(宣言を含む場合あり)備考 グローバル変数extern i…

ALURE(OpenALユーティリティ)をiOSで使う

クロスプラットフォームなゲーム開発で音を鳴らすにはOpenALが定番っぽいです。Mac、Windows、iOS、Androidで利用可能だそうで。しかしOpenALだけではwavファイルなどの音声ファイルを扱うことができません。そこで良さげなのがOpenALのユーティリティライブ…

【C++】個別に未使用変数の警告を抑制する方法

未使用変数の警告 C++はコンパイル時のオプションにより未使用変数の警告が出る場合があります。未使用変数というのはその名の通り、宣言したのに使っていない変数のことです。この未使用変数の警告が一番出やすいのは関数の仮引数の変数です。特に仮想関数…

扱う文字コードに迷ったらUTF-8を選ぼう

文字コードを決める場面 プログラミングにおいて文字コードを考えるときは、APIやファイルフォーマットなどですでに決められた文字コードに自分が合わせる場合がほとんどだと思います。しかし、自分で文字コードを決める場面というのも少なからず存在します…

【C++ アイデア】戻り値をチェックするアサート

アサートの罠 アサートは便利なものですが、油断するとこんなコードを書いてしまうかもしれません。 #include <stdio.h> #include <assert.h> class A { int m_Value; public: A() : m_Value( 0 ){} // 値をセットします。戻り値はセットする前の値です。 int setValue( int val</assert.h></stdio.h>…

プログラミングを学ぶこつ

プログラミングを学ぶこつは「慣れ」と「模索」 プログラミングにはいくつもの壁があります。この壁の多さから挫折してしまうひとが沢山いるようです。自分がプログラミングを学んできて思うのは、プログラミングの学習で重要なのは「慣れ」と「模索」なので…

各種プログラミング言語の動作確認に便利なIdeone

プログラミング言語の動作が気になったときに プログラミングをしていて、プログラミング言語の動作を確認したくなったことはありませんか。例えば、C++で複数の変数を一度に初期化したいと考えたとします。そして確かこんな書き方ができたはずと、int a, b …

オブジェクト指向プログラミングでのクラス分けのコツは役割分担

役割分担でクラス化していく 役割を決めることで実装すべきものと実装すべきでないものが明確になる クラス名が役割を表すことになる 動作も役割分担の対象になる 役割を詳細に決めすぎる必要はない 役割分担でクラス化するかどうかは複雑さで考える 役割分…

オブジェクト指向とは何なのか考えてみた

オブジェクト指向の概要 オブジェクト指向の位置づけ 命令型から手続き型へ、そしてオブジェクト指向へ オブジェクト指向+αでメリットが出てくる (おまけ)良質なプログラミングとは何か まとめ オブジェクト指向とは何なのか考え抜いてみました。 オブジェク…

【C++ ゲームプログラミング】タスクシステムの発展形

タスクが親子関係を持てるようにする タスクの親子関係で座標を相対的にする イベント伝搬の仕組みを導入する メッセージ送受信の仕組みを導入する 弱参照の仕組み タスクシステムという名前も発展させる まとめ 前回「タスクシステムからの脱却を考える」と…

【C++ ゲームプログラミング】タスクシステムからの脱却を考える

タスクシステムのメリット タスクシステムの問題点 タスクシステム不要論 タスクシステムが生まれた背景 タスクシステムがまだ有効な場面 小規模なゲーム 気合と根性がある場合 タスクシステムを大局的に使う場合 まとめ タスクシステムのメリット タスクシ…

【C++ ゲームプログラミング】STLで実装する最小のタスクシステム

タスクシステムとは 実装例 まとめ タスクシステムとは タスクシステムとはゲームプログラミングで利用されるプログラムの設計のことです。ゲームプログラムは更新処理と描画処理を繰り返すことで動作します。この更新処理と描画処理を小さな単位(タスク)に…

【C++ イディオム】メソッドチェイン + 引数のクラス化 = 名前付きパラメータイディオム

メソッドチェインと引数のクラス化 メソッドチェインとは 引数のクラス化 引数のクラス化とメソッドチェインを組み合わせる まとめ メソッドチェインと引数のクラス化 「メソッドチェイン」はメソッド(メンバ関数)を連続で呼び出す手法です。「引数のクラス…

【C++】メンバ関数には必要に応じてconstをつけよう

constメンバ関数 constメンバ関数のメリット constメンバ関数の使いどころ constメンバ関数内でもメンバ変数を変更したい場合 constメンバ関数の注意点 constメンバ関数のオーバーロード constメンバ関数を使うかどうかでソースコード全部に影響がでる const…

【C++】classとstructの違い

C++にはメンバを持てる存在が3つ存在します。それはclassとstructとunionです。unionはちょっと特殊なので置いておいて、classとstructにはどんな違いがあるのでしょうか。 違いはデフォルトのアクセス指定子のみ 実はclassとstructの違いはデフォルトのアク…

【C++ 小ネタ】文字列定数いろいろ

文字列定数とは 並んだ文字列定数は自動で連結される マクロ関数の引数を文字列化する 複数行の文字列定数を記述する 文字列定数とは "foo" ←これのことです。文字列リテラルとも呼ばれます。 並んだ文字列定数は自動で連結される 複数並んだ文字列定数は、…