Flat Leon Works

アプリやゲームを作ってます。

オブジェクト指向とは何なのか考えてみた

オブジェクト指向の概要 オブジェクト指向の位置づけ 命令型から手続き型へ、そしてオブジェクト指向へ オブジェクト指向+αでメリットが出てくる (おまけ)良質なプログラミングとは何か まとめ オブジェクト指向とは何なのか考え抜いてみました。 オブジェク…

【C++ ゲームプログラミング】タスクシステムの発展形

タスクが親子関係を持てるようにする タスクの親子関係で座標を相対的にする イベント伝搬の仕組みを導入する メッセージ送受信の仕組みを導入する 弱参照の仕組み タスクシステムという名前も発展させる まとめ 前回「タスクシステムからの脱却を考える」と…

【C++ ゲームプログラミング】タスクシステムからの脱却を考える

タスクシステムのメリット タスクシステムの問題点 タスクシステム不要論 タスクシステムが生まれた背景 タスクシステムがまだ有効な場面 小規模なゲーム 気合と根性がある場合 タスクシステムを大局的に使う場合 まとめ タスクシステムのメリット タスクシ…

【C++ ゲームプログラミング】STLで実装する最小のタスクシステム

タスクシステムとは 実装例 まとめ タスクシステムとは タスクシステムとはゲームプログラミングで利用されるプログラムの設計のことです。ゲームプログラムは更新処理と描画処理を繰り返すことで動作します。この更新処理と描画処理を小さな単位(タスク)に…

【C++ イディオム】メソッドチェイン + 引数のクラス化 = 名前付きパラメータイディオム

メソッドチェインと引数のクラス化 メソッドチェインとは 引数のクラス化 引数のクラス化とメソッドチェインを組み合わせる まとめ メソッドチェインと引数のクラス化 「メソッドチェイン」はメソッド(メンバ関数)を連続で呼び出す手法です。「引数のクラス…

【C++】メンバ関数には必要に応じてconstをつけよう

constメンバ関数 constメンバ関数のメリット constメンバ関数の使いどころ constメンバ関数内でもメンバ変数を変更したい場合 constメンバ関数の注意点 constメンバ関数のオーバーロード constメンバ関数を使うかどうかでソースコード全部に影響がでる const…

【C++】classとstructの違い

C++にはメンバを持てる存在が3つ存在します。それはclassとstructとunionです。unionはちょっと特殊なので置いておいて、classとstructにはどんな違いがあるのでしょうか。 違いはデフォルトのアクセス指定子のみ 実はclassとstructの違いはデフォルトのアク…

【C++ 小ネタ】文字列定数いろいろ

文字列定数とは 並んだ文字列定数は自動で連結される マクロ関数の引数を文字列化する 複数行の文字列定数を記述する 文字列定数とは "foo" ←これのことです。文字列リテラルとも呼ばれます。 並んだ文字列定数は自動で連結される 複数並んだ文字列定数は、…

【C++】短絡評価(ショートサーキット)を知ろう

短絡評価とは 短絡評価の例 なぜ短絡評価が存在するのか 短絡評価の使い道 ポインタと合わせて使う 軽い処理を先に持ってくる 短絡評価の注意点 まとめ 短絡評価とは 短絡評価とは論理演算子&&と||で行われる、式の評価の省略のことです。ショートサーキット…

【C++ 小ネタ】delete演算子とfree関数はNULLチェックは不要

delete演算子とfree関数はNULLチェックは不要 delete演算子とfree関数は、NULLを渡した場合、何も処理が行われないことが保証されています。なので以下のようなコードは、 if ( p ) { delete p; } このようにシンプルに書くことができます。 delete p; mallo…

【C++】条件演算子いろいろ

条件演算子のメリット 条件演算子の使いどころ 条件演算子ではなくif文を使うべきところ 条件演算子を入れ子にする 条件演算子の注意点 演算子の優先順序に気をつける 結果の型は同じである必要がある 三項演算子という呼び方 まとめ 条件演算子のメリット …

【C++ アイデア】const_castをちょっと楽にする

const_castはちょっと手間 const_on / const_off 関数を作る 使い方 まとめ const_castはちょっと手間 const_castはconstを付けたり外したりするためのキャストなのですが、ちょっと記述が面倒です。 class PlayerCharacter{}; const PlayerCharacter player…

【C++ イディオム】Pimplイディオムを使って真のprivateを実現する

privateが見えちゃってる問題 Pimplイディオムとは Pimplイディオムのメリット Pimplイディオムのデメリット プライベートクラスを一部に公開する Pimplイディオムを使う場面 Pimplイディオムの注意点 まとめ 参考リンク privateが見えちゃってる問題 C++の…

【C++】クラスの前方宣言いろいろ

クラスの前方宣言とは クラスの前方宣言の用途 ヘッダーでの別のヘッダのインクルードを減らす 相互参照を実現する クラスの前方宣言とポインタ変数の宣言を同時に行う クラス内でそのクラスの内部クラスの前方宣言 内部クラスの前方宣言にはクラスの定義が…

【C++ アイデア】ファイルのフォルダ分けをしつつ、ヘッダのインクルードを楽にする

ファイルのフォルダ分けをすると#includeが面倒になる問題 ファイルをフォルダ分けしたことによる問題 ファイルを移動したことによる問題 解決法?1: フォルダ分けを諦める 解決法?2: 楽に#includeをするのを諦める 解決法3: インクルードパスを設定する 解…

【C++ 小ネタ】ポインタ変数の初期化はif文の条件式で行うと一石三鳥

関数の戻り値やdynamic_cast結果のポインタはNULLの可能性があります。そしてNULLポインタへのアクセスはプログラムをクラッシュさせたりします。 Hoge* p_hoge = GetHoge(); p_hoge->SetValue( 4 ); // p_hogeがNULLだとアウト 当然、if文でNULLチェックを…

【C++】プリプロセッサの基礎(マクロ編)

マクロとは マクロの役割 マクロを定義する 定数マクロの例 関数マクロの例 定義したマクロを削除する #ifでマクロが定義されているかどうかを利用する 組み込みマクロ 可変個引数のマクロ マクロ引数の文字列定数化 マクロ引数の連結 複数行に渡るマクロ定…

【C++ 小ネタ】ブロック文を活用する

ブロック文とは C++にはブロック文というものが存在します。ブロック、あるいは複合文とも呼ばれます。 // これがブロック文 { // ここはブロックスコープとなる } ブロック文はスコープを作り出すだけで、特に意味のない存在のように見えますが、実は結構便…

当サイトのC++記事の基本方針

C++

当サイトが公開するC++記事の注意点と基本的な方針を説明します。 注意点 C++と記述した場合、C++03を指します。 C言語に該当する話題や機能でもC++のものとして扱います。ブログ記事のカテゴリーもC++としています。 ブログ記事はC++11以降について考慮しま…

iOS有料アプリ「うさプレイヤ」の1年目の売上を公開します

初めて作ったiOS有料アプリ「うさプレイヤ」をリリースしてから約1年経ちました(2015年1月23日にリリース)。せっかくなので振り返りを兼ねて売上を公開したいと思います。有料アプリの売上ってあまり見たことがないので貴重かもしれません。 ( 目次 ) アプリ…

GLFWをMac環境で動かすとウインドウが表示されてないときのみCPU使用率が異様に高くなる場合がある

Mac環境でGLFWを使ったプログラムを書いていて気付いたのですが、ウインドウが表示されていないときのみCPU使用率が異様に高くなります。ちょっと調べてみたところ、glfwSwapBuffers でvsync(垂直同期)が発生しなくなってるのがわかりました。つまり、ウイン…

近況

新 ↓ 旧 2017/07/09 「センメツコースター」が完成(結局1年以上かかってしまった) 2016/04 横スクロールアクションRPG(仮)の開発の終わりのめどが立たないので、もっと小規模なゲーム(センメツコースター)の開発を始める 2016/02/02 うさプレイヤのバージョ…

SwordGirl(仮)の開発状況

一応、見た目でわかる部分の進捗は Vimeo に動画を上げています。(最近さぼりがち) ※現在開発中断してます 完成度 : 10% (2016/04) 2015/04 開発開始 プレイヤーキャラデザインを考える Asepriteを使いはじめる。棒人間でアニメーションを作ってみる 2015/05…

SwordGirl(仮)の開発環境

普段はゲームプレイを含めMac上で作業していて、たまに操作感の確認などのためにiOSで動かしています。 ※今のところ配布はiOS版のみを考えています。 OS : MacOSX プログラム プログラム言語 : C++ 描画ライブラリ : OpenGL(Mac) / OpenGLES(iOS) サウンドラ…

はてなブログ(無料版)でLightboxとbxSliderを利用する

はてなブログを使って運用している「うさプレイヤ公式サイト」にLightboxとbxSliderを導入してみたので、そのときのメモ。 補足 はてなブログとは別にファイルをアップロードする場所も必要になります。 私はGoogleドライブに置くようにしてます(2016/08/10 …

横スクロールアクションRPG「SwordGirl(仮)」を開発中

横スクロールアクションRPG「SwordGirl(仮)」とは 普通の2D横スクロールアクションを作りたい。— shinya@iOS音楽再生アプリ配信中 (@flat_leon) April 8, 2015 というわけで、shinyaが個人で作っているゲームです。今のところiOS向けに作っています。 開発環…

このサイトについて

サイト情報 サイト名Flat Leon Works サイト概要shinya の個人サイトです。主にアプリやゲームの開発情報を書いていくつもりです。「Flat Leon Works」という名前は創作活動のための屋号、活動名でもあります。 開設日2015/10/02 作者情報 名前shinya 年齢約…

iOS用音楽プレイヤー「うさプレイヤ」の紹介

自分好みのiOS用音楽プレイヤーが見つからなかったので作りました。 以下のような機能があります。 再生リストによる音楽の再生 クロスフェード再生 アルバム集約機能( 複数ディスクのアルバムを1つのアルバムとして扱います ) アルバムシャッフル アプリ専…