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2016-03-19から1日間の記事一覧

【C++ ゲームプログラミング】タスクシステムの発展形

タスクが親子関係を持てるようにする タスクの親子関係で座標を相対的にする イベント伝搬の仕組みを導入する メッセージ送受信の仕組みを導入する 弱参照の仕組み タスクシステムという名前も発展させる まとめ 前回「タスクシステムからの脱却を考える」と…